martes, 30 de agosto de 2016

Vestimenta en la Antigüedad

En la mayoría de las Sociedades de la Antigüedad la vestimenta utilizada dependía de la clase social. Esto quiere decir que si uno pertenecía a un lugar determinado en la pirámide social no podía utilizar la de un sector social superior. 

SUMERIOS

Vestimenta típica: KAUNAKES


EGIPCIOS

Túnicas blancas, sostenidas en la cintura con cinturones.
Muchas joyas brillantes, tanto en la cabeza como en el cuello y los brazos.
https://es.wikipedia.org/wiki/Indumentaria_en_el_Antiguo_Egipto



GRIEGOS

Utilizaban una túnica interior (blanca o crema) llamada Jitón. Larga para las mujeres y corta para los hombres. Las túnicas exteriores (de diferentes colores) llevaban diferentes nombres según como se colocaran: Peplos (usado por las mujeres), Himatión, Chiton, Strophion, Exómida  Los jinetes lo utilizaban a modo de capa: Clámide.



ROMANOS






miércoles, 24 de agosto de 2016

Juegos de la Mesopotamia

Juego de Mesa Sumerio
JUEGO REAL de UR


http://consolaytablero.com/2016/04/15/juego-real-de-ur-los-sumerios-tambien-tenian-juegos-de-mesa/

http://www.cuartodejuegos.es/index.php/real-juego-de-ur/


Instrucciones:
1) Las fichas inician en donde está señalado. Las negras en una esquina. Las blancas en la otra. De la parte del tablero más larga.
2) El objetivo es hacer que las 7 fichas recorran todo el tablero, y salgan de él, antes que las del oponente.
3) El recorrido que las fichas siguen es el señalado con las flechas azules y rojas. El azul marca el recorrido de las fichas negras y el rojo el de las blancas.
4) En las casillas normales (blancas) y en el puente (amarillo) solo puede haber una ficha.
En las casillas seguras (verdes) no pueden capturar nuestras fichas.
5) Las fichas van avanzando a medida que tiramos el dado. Cuando se cae en una casilla donde hay un oponente lo sacamos del tablero.
6) Se tiran los dados. Estos tienen 4 lados. 2 rojos y 2 blancos. Se pueden dar las siguientes combinaciones:
  • Tres vértices rojos: equivale a un 5, y proporciona un turno extra. Puede utilizarse para introducir una ficha en la casilla inicial.
  • Tres vértices blancos: equivale a un 4, y proporciona un turno extra. Puede utilizarse para introducir una ficha en la casilla inicial.
  • Dos vértices blancos: supone perder el turno.
  • Un vértice blanco:  equivale a un 1, pero no proporciona turno extra.
7) Cuando la ficha llega al final se la puede sacar del tablero con un 4 o un 5. 
8) Gana quien saca más fichas del tablero. 



Juegos de Egipto

Juegos Egipcios

SENET

https://es.wikipedia.org/wiki/Senet





MEHEN

Quiero que lean con atención esta página en la que se explica cuál era la importancia que tenía el juego y las interpretaciones que se hacían sobre él.
https://siathethert.wordpress.com/2009/04/29/mehen-el-magico-juego-de-la-serpiente/

En esta foto se ve cómo eran los dados, que al contrario de lo que pensábamos eran como cajitas.



https://es.wikipedia.org/wiki/Mehen_(juego)



Perros y Chacales

https://es.wikipedia.org/wiki/Perros_y_Chacales